UltraLMTM
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二次創作ガイドライン

GANYMEDE株式会社(以下「当社」といいます。)は、プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」(以下「ZETA DIVISION」といいます。)及びVTuberブランド「UltraLMTM」(以下「UltraLMTM」といい、ZETA DIVISIONと併せて「当社ブランド」といいます。)を運営しております。

当社は設立以来、eスポーツ、ゲーミングカルチャー、そして配信文化の発展に尽力して参りました。その中で、当社ブランド及びIPの発展は、当社や当社所属クリエイターのみの活動の結果ではなく、ファンの皆様との双方向のコミュニケーションを通じて達成されたものと認識しております。そこで、この度、当社ブランド及びIPの保護とファンの皆様の活動の調和のため、二次創作等ガイドライン(以下「本ガイドライン」といいます。)を策定いたしました。

本ガイドラインが、ファンの皆様の創作活動を活発化させ、より一層、eスポーツ、ゲーミングカルチャー、そして配信文化を発展させられるよう、引き続き努力して参ります。皆様のご理解とご協力を賜れますようお願い申し上げます。

2026年9月28日制定

第1章 総論

第1条 本ガイドラインの対象となるコンテンツ

本ガイドラインは、当社コンテンツ(以下に定義します。)に関する二次創作コンテンツ及び二次創作活動(以下に定義します。)について適用されます。当社コンテンツに該当しないコンテンツについては、本ガイドラインの対象外となり、当社が別途許可しない限り、二次創作活動の対象とすることはできませんのでご注意ください。

  1. 本ガイドラインの対象となる当社、ZETA DIVISION及びUltraLMTMに関連するコンテンツ(以下「当社コンテンツ」といいます。)は以下のとおりです。
    • 「ZETA DIVISION」のロゴ及びロゴタイプ
    • 「AIM WITH PRIDE」のロゴタイプ
    • ZETA DIVISIONに所属するeスポーツ選手及びクリエイター(以下「ZETA DIVISION所属メンバー」といいます。)に関連する、当社が権利を有する肖像、静止画及びイラスト
    • UltraLMTMに所属するクリエイター(以下「UltraLMTMクリエイター」といい、ZETA DIVISION所属メンバーと併せて「当社クリエイター」といいます。)に関連する、当社が権利を有する静止画、イラスト及び音声(歌など)
    • ZETA DIVISION所属メンバー・UltraLMTMクリエイターに関連しない、ZETAくんを含む当社が権利を有するその他の知的財産
  2. 本ガイドラインにおいて、「二次創作活動」とは、当社コンテンツに依拠するものであって、ファンの皆様が創作性を発揮してコンテンツを生み出す活動をいいます(かかる活動により生み出される作品を以下「二次創作コンテンツ」といいます。)。単に当社コンテンツをコピー・模倣する行為、創作性を発揮することなく当社コンテンツに依拠したコンテンツを製作する行為は二次創作活動とは言えないことから、当該行為の結果として生み出されたコンテンツは本ガイドラインの適用対象外となります。
  3. なお、当社クリエイターが配信プラットフォームにおいて実施する配信活動に係る映像に関する二次創作活動、いわゆる切り抜き動画については、本ガイドラインの適用対象外となります。ZETA DIVISION所属メンバーについては「所属選手やクリエイターにまつわる配信動画等の切り抜きガイドライン」(https://zetadivision.com/mcn-guideline)、UltraLMTMクリエイターについては「UltraLMTMクリエイター配信動画等の切り抜きガイドライン」(https://ultralmtm.com/clip-guidelines/)にそれぞれ切り抜き動画に関するガイドラインを公開しておりますので、当該ガイドラインをご参照ください。
第2条 本ガイドラインの対象となる個人/法人

本ガイドラインは、個人の方が当社コンテンツについて二次創作活動を行う場合に適用されます。法人の方は個別にお問い合わせいただきますようお願いいたします。

第3条 本ガイドラインへの同意
  1. 本ガイドラインの適用を受けるためには、本ガイドラインの内容に同意いただく必要があります。当社コンテンツに係る二次創作コンテンツを公開した時点において、本ガイドラインに同意したものとみなします。
  2. 当社コンテンツに係る二次創作コンテンツについて、本ガイドラインに沿ったものとなっている限りにおいて、当社は当該二次創作活動及び二次創作コンテンツについて原則として権利行使をいたしません。但し、当社が必要であると判断した場合、個別にかかる二次創作活動又は二次創作コンテンツについて利用等を中止いただく場合がございます。なお、ファンの皆様におかれまして、本ガイドラインに違反するコンテンツを見かけた場合、当該個人等に対して中傷等をせず、当社までご連絡いただきますようお願いいたします。
  3. 当社が公開しているコンテンツに第三者が権利を有するコンテンツが含まれている場合、当該第三者の権利についてガイドラインに準拠する、又は個別に許諾を取る等を行って、二次創作活動を行う方ご自身の責任において第三者の権利を侵害しないよう十分配慮してください。
第4条 共通ルール
  1. 当社コンテンツに係る二次創作活動を行う際は、当社ブランド、当社クリエイターの名誉及び心情を尊重し、かつ、他人の権利に配慮していただきますようお願いいたします。また、二次創作活動について、当社クリエイターが個別に方針を公表する場合がありますので、その場合は当該方針に従ってください。
  2. 二次創作活動の態様如何にかかわらず、二次創作コンテンツについての頒布、譲渡、販売行為、営利目的・商用目的(当社以外の事業の宣伝や広告を行う目的を含む。)での利用は禁止いたします。
  3. 当社ブランドの公式コンテンツ、あるいは公認していると見える形での利用(ZETA DIVISIONの名前を利用したアパレルの制作等)は禁止となります。
  4. 当社コンテンツについて、拡大・縮小を除き、改変(色の変更、反転、変形等)を行って二次創作活動に利用することは禁止となります。また、特に当社ブランドのロゴ及びロゴタイプについては、ロゴ・ロゴタイプ上に別の要素を加えたり、かぶせるような利用をしたりすることは禁止いたします。
  5. 次のような二次創作コンテンツの公開を行うことはできません。
    • 本ガイドラインに違反するもの
    • 当社、当社ブランド、当社クリエイターのイメージを損なうもの及び当社クリエイターの感情を害するもの
    • 第三者の権利を侵害するもの
    • 暴力的・グロテスクなもの、又は性的描写を含むもの
    • 特定の思想・信条、宗教的又は政治的メッセージを内容とする表現を伴うもの
    • 公序良俗に反する表現又は反社会的な表現を含むもの
    • その他本ガイドラインの趣旨に照らして不適切なもの
第5条 二次創作コンテンツの利用

ファンの皆様が制作した、当社コンテンツに係る二次創作コンテンツについて、当社及び当社クリエイターが配信活動におけるサムネイル利用、SNSにおける紹介・公開その他の方法により利用することがありますので予めご了承ください。

第2章 個別の二次創作活動について

第6条 ファンアート・応援グッズ等

当社コンテンツに係る二次創作活動のうち、いわゆるファンアート及び応援グッズ(応援ボード、応援用うちわ等)については、第4条を含む本ガイドラインに従う限り制作いただけます。

第7条 応援広告

恐れ入りますが、応援広告は、後述のUltraLMTMクリエイターに関する応援広告を除き、ご遠慮ください。

第8条 祝花・フラワースタンド

当社クリエイターが主催又は出演するイベントに関して、祝花及びフラワースタンドをお送りいただく場合は、当該イベントの個別の対応方針(祝花及びフラワースタンドの可否を含む。)に従っていただきますようお願いいたします。

第9条 生成AIの利用についての留意事項
  1. 当社コンテンツに関して生成AIを利用した二次創作活動については、生成AIの特性上、実在しない捏造ともとれるコンテンツが作成可能であり、当社及び当社クリエイターの名誉や信用に留まらずその心を傷つける可能性があること、また、意図せず他者の権利侵害を行う可能性があることを十分ご認識いただきますようお願いいたします。当社及び当社クリエイターの権利を侵害するコンテンツについては、厳正な対処をいたしますのでご留意ください。
  2. なお、生成AIを利用した二次創作コンテンツをSNS等において公開する場合は、生成AIを利用して作成されたコンテンツとそれ以外のコンテンツを区別するために、当該コンテンツが生成AIを利用して作成されたものであることを明記したうえで(「#AIイラスト」等のタグを付すなど)、当該クリエイターのファンアートタグは付さないようにしてください。

第3章 UltraLMTMについて

第10条 販売についての例外

UltraLMTMクリエイターに関する二次創作コンテンツについては、以下に掲げるものを除き、第4条第2項にかかわらず、営利目的とならない、いわゆる同人活動の範囲内であれば、販売行為を行うことができます。同人活動の範囲内といえないものと当社が判断した場合には、当該販売行為を禁止する場合があります。なお、二次創作コンテンツとしてゲームを制作し、有償にて販売しようとする場合は、当社に個別にご相談ください。

<販売許可対象外のコンテンツ>

  • 公式イラストを使用したもの
  • 立体物(フィギュア、ぬいぐるみ、ガレージキット等)
  • LINE等通話アプリで利用できるスタンプ
  • 生成AIを利用して作成されたもの
第11条 UltraLMTMクリエイターに関する応援広告

UltraLMTMクリエイターに関する応援広告のご出稿を希望の方は、以下の事項を遵守いただきますようお願いいたします。

  1. 使用可能素材
    使用可能素材はUltraLMTM公式ロゴのみとなります。UltraLMTMクリエイターの公式イラストは、応援広告において使用できません。UltraLMTM公式ロゴについてはUltraLMTM運営から送付いたしますので、info@ultralmtm.com までご連絡いただきますようお願い申し上げます。なお、UltraLMTM公式ロゴを加工・修正・トリミング・色調の変更など改変する行為はできません。
  2. 二次創作コンテンツの利用について
    出稿される方は、応援広告に利用する二次創作コンテンツについて、本ガイドラインを遵守してください。
    なお、当社の公式広告、又は当社公認の広告と誤解されないよう十分ご注意ください。
  3. 応援広告における必要記載事項
    応援広告には、以下の事項を記載してください。
    • 応援広告であることが分かる記載
    • 応援広告に係るUltraLMTMクリエイターのYouTubeチャンネルのQRコード
    • 視認できる大きさで「©UltraLMTM」と入れてください。
  4. 当社又はUltraLMTMクリエイターによる応援広告の利用
    応援広告を撮影したもの、又は応援広告の静止画・動画について、当社又はUltraLMTMクリエイターが配信上又はSNS上で利用する場合があります。予めご了承ください。
  5. 免責事項
    応援広告は出稿される方ご自身の責任において出稿するものとします。当社は、応援広告に関して、何らかの紛争が生じた場合であってもいかなる責任も負いませんのでご了承ください。

第4章 その他

第12条 本ガイドラインの改定
  1. 本ガイドラインは、その内容が修正・変更されることがあります。当社は、本ガイドラインの改定によって生じるいかなる損害についても、一切の責任を負いませんのでご留意ください。
  2. 本ガイドラインの適用可否等について、個別のお問い合わせにはご回答いたしかねますのでご了承ください。
  3. 本ガイドラインの適用に関しては、日本法を準拠法といたします。
  4. 本ガイドライン又は当社コンテンツに係る二次創作活動又は二次創作コンテンツについて、当社とファンの皆様との間で紛争が発生する場合、訴額に応じて東京地方裁判所又は東京簡易裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所といたします。
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理想二乗。